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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间的由近到远,如果项目数量较多,也可以在搜索框内输入项目关键字找到对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...会针对这个过程进行详细介绍。 2.1 项目中首次安装插件 打开一个Unity项目后,如果还没有安装插件,那么需要在Unity菜单栏下打开Window->Package Manager窗口,如图2-1所示。 (图2-1) 然后,如图2-2所示,在打开的窗口中,点击左...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...1 构建发布 使用IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选项,如图2-1所示: (图2-1) 2.2 通用选项 构建发布选项打开后,可以看到有一个通用选项,对于每个目标平台来说,它们的通用选项都是一致的: 名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...me),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } /**场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)*/ onOpened(param: any): void{ } 注意1:不论是Scene2D节点还是2D预制体的根节点,它们的Runtime是没有onStart、onU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624