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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...个资源包,遇到相同目录的相同文件,会直接覆盖,并且无法还原。 所以,尽可能要使用特殊的目录名,例如,使用品牌名或资源商店的商铺名称作为目录的前缀,然后再结合资源的功能名称(也可以加上版本号)进行区分。 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用双线性过滤以获得更平滑的视觉效果。 2.4 纹理翻转 flip 纹理翻转 主要用于修正纹理坐标与图像数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...源服务器URL为空。 (图3-1) 这样构建出的纯单机版应用无法实现资源动态更新,当资源发生变化时,必须更新APP。 3.2 使用DCC更新流程 构建发布时,设置资源服务器URL后,可以打包资源,也可以不打包。 (图3-2) 如图3-2所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 在PC端以BC1为例(BC3也可以,但PC端不支持ASTC格式),按照如图2-3所示进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010