• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...开发者工具里还是有报错的话,可以检查libVersion里的值不是game。不是的话要改为game。 weapp-adapter.js: 微信小游戏适配库文件。 三、用微信开发者工具创建小游戏项目 3.1 开发者帐号登录,选择项目类型 打开”微信web开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交图集的效率是不如一次性直接提交的。 所以,我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...,四元数只需要4个数(4维向量),明显轻量了很多。那不是欧拉角最优,也不尽然。尽管欧拉角内存占用小,也更加易用,但欧拉角也有他特有的问题,那就是可能会导致万向节死锁。而四元数则相对于矩阵内存占用小,也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...效果。或者新建个html把代码粘贴进去,用浏览器打开。不是很简单呢?然后我们可以任意修改显示的文字。开发者可以修改试试看效果。我们简单的介绍下这段代码。其中data是svg的数据格式,这个可以参考svg的定义和描述。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形的绘制介绍和代码使用方法,请...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...内容编译打包进来,而是创建对该脚本集的引用。 默认是不勾选。保持脚本集之间的独立性,避免代码重复。 勾选后,不会进行脚本集检测,所有被引用的文件内容都会被直接打包到当前脚本集中,即使引用的脚本文件属于其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

9. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...点1已经构成了y轴边,那与当前端点在同一个y轴的起始点不是可以去掉呢,事实并不可以。画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可以去掉,如果["lineTo", 150, 50],被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,会视起始点为当前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... 特别提醒的是,2D物理启用传感器之后,onTriggerStay事件是不被触发的,这一点需要新手开发者注意。 在脚本中的事件使用示例如下: class DemoScript extends Laya.Script { /** * 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件, 在每一次发生物理碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010