大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
... (图2-2) (图2-3) 下面是各参数的介绍: 2.1 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...oup?: string; //分组,方便对资源进行管理。 cache?: boolean; //是否缓存 noRetry?: boolean; //是否重新尝试加载 silent?: boolean; //是否提示加载失败 useWorkerLoader?: boolean; //(default = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型和ATLAS类型,并且浏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...口文件中,将autoStopMusic设置为false。 …… //失去焦点后是否自动停止背景音乐。false不自动停止,一直播。true是自动停止 Laya.SoundManager.autoStopMusic = false; …… 如果不设置这个,当失去焦点停止的时候。需要开发者要自行在失去...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...@param height {number} webview的高度 * @param canclose {boolean} webview是否可以被关掉。 */ setExternalLinkEx(url:string,posx:number,posy:number,width:number,height:number,canclose:boolean):void; 这个函数会在画布的最上层显示一个新的view,在其中显示url的内容。 c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划线 syntax 多样式混排,支持部分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串中使用变量 align 对齐方式,水平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...bGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 3.2 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...E_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP 删除了RIGHT_MOUSE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...ive工程的版本,开发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...景有任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾选 Auto Destroy At Closed后,场景在关闭时会自动调用场景的销毁 Destroy() 方法 1.4 mous...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...位置。 duration 视频长度,以秒为单位。 ended 视频的播放是否已结束。 loop 播放结束时是否重新播放。 muted 视频是否静音。 playbackRate 视频的当前播放速度。 source 视频的源路径。 videoHeight/videoWidth 视频源高度/视频源宽度。 volume...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214