• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,这个参数就几。 视锥体裁剪指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染,从而减少不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断一直在刷新Canvas缓存。 2.4 CacheAs 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthographic,就采用Perspective方式,也最常用的方式。透视投影的观察体视锥体,它使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...打包会失败。 构建版本号 Native工程的版本。 打包资源 把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

6. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...加载图集atlas文件即可,引擎在加载图集的时候,会检测包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 示例代码如下所示: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109