大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)
...程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这些指令转换为可显示的画面。无论是 2D 还是 3D 图形的实现,图形 API 都是不可或缺的底层支持。 在 HTML5 环境中,当前主流的 3D 图形 API 是 WebGL,WebGL 的下一代替...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...平面(简称三角面)开始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础多边形。之所以把三角面视为最基本的多边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的多边形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...PVR PVRTC(PowerVR Texture Compression)由Imagination公司专为PowerVR显卡核心设计,由于专利原因一般它只被用于苹果的设备,仅iPhone、iPad和部分PowerVR的安卓机支持。 1.2.4 BC1 DXTC(或BC)是微软为DX而推出的基于block的贴图压缩格式,其主...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128