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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...擎使用的基础概念一、画布二、舞台三、对象四、节点、显示列表、显示对象容器对象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...念一、通用的基础概念1.1 画布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的一些引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

... 在LayaAir引擎里,是指本身并不独立使用,用于装载其它显示对象的组件。 不独立使用是常见的情况,某些情况下,容器也可以只用于填充背景色,但这种情况并非容器真正的作用。 例如,List容器组件,没有了其装载的渲染单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...除 Box 系列以外的组件,则通常属于基础组件,用于直接显示文本、图片、按钮等界面元素。 1.1 基础UI组件 基础UI组件显示对象,一共有17个,直接或间接继承于UIComponent,如图1-1的高亮部分所示。 (图1-1) 1.2 容器组件 继承于B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 装载器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...。 Is Demo Src设置的内容只作为Demo,也就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Align 水平和垂直方向的对齐方式。 Fit Mode 适配模式。 None 无。图片保持自身的大小,不缩放。 Fill 填满。图片拉伸填满容器显示区域。 Contain ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...游戏、OPPO、vivo、小米……等) 1.2 2D引擎 2D精灵(2D基础显示对象容器) 2D视图(视窗、弹窗) 2D动画(图集动画、逐帧动画、缓动动画、时间轴动画、龙骨动画、spine动画) 2D文本(基础文本、HTML文本、BitmapFont位图字体) 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 下面来熟悉一下Node类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果不使用参数,则使用列表的“项目资源”的设置;也可以指定一个URL,创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...是指运行环境窗口宽高,例如在浏览器上运行就是浏览器显示窗口的宽高。 LayaAir引擎中的物理宽高是通过逻辑宽高*DPR计算而来,DPR 就是下面要介绍的设备像素比。 2.3 设备像素比 图2-2中的DPR就是设备像素比,开发者可以通过 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010