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...其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...se。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可自动关闭该弹窗 显示弹窗效果 isShowEffect 是否显示弹出效果,默认为开启状态。为false时无弹出效果,直接显示弹窗 居中弹出 isPopupCenter 指定对话框是否居中弹出,默认为true。为false时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.1.3 画布背景色设置 画布背景色,其实就是给画布设置一个颜色,默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...bp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...3-4中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法 (createMap)的第二个参数中所设置, //创建...
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...得 WebSocket 非常适合实时性要求较高的应用,如股票行情显示、在线游戏等。 1.2.3 持久连接 建立连接后,客户端和服务器之间的通道一直保持打开状态,直至任意一方主动关闭连接。这大大降低了频繁建立和断开连接的开销。 1...
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