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...节点位于2D相机的相机视窗范围内; 此时,这个节点就会显示在2D区域节点的对应位置上(相机视窗大小与其所在的2D区域大小相同)。2D区域本身也是也是一个节点,它会与场景中的其它节点一同显示在场景中。如图(3-2-4)所示...
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...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型 castShadow 属性设置为true。 castShadow:是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影...
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...”输入框中。 text和icon 图片和文字是UI系统两个最基本的显示元素,在实际应用中,访问和设置组件的标题和图标是UI的高频操作,因此,本UI系统在基类GWidget提供了text和icon两个属性。 例如,对于图片,下面两行代码是等价的...
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...也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有...
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...将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次,每只眼睛一半)显示给用户。如图1所示。 (图1) 二、WebXR的现状与前景 XR我们可以理解为VR与AR的统称。无论是纯虚拟世界沉浸式体验的VR设备,还是现实世界增强显示体验的AR设备,均...
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...模式下,只能对线段进行拖拽位移和增删顶点。离开节点显示对象的宽高范围后,只要不是点击线段,就会导致离开编辑模式。所以尽可能在节点范围内进行编辑操作。 效果如动图16-2所示: (动图16-2) 3.7.4 闭合loop 尽管链形碰撞...
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...划分为一个从左到右范围为[100%, 0%]的区间, 每一级的区间显示百分比为当前区块的左区间值 黑线指示了当前相机所处的LOD等级, 黑色指示线是实时刷新的,会随着相机的移动而变换到不同的LOD区间内。 拓展 Mincull Rate 图2-4 每个 LOD...
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...4; // 一个完整周期的秒数 private displayText: Laya.Text; // 文本显示当前时间 onAwake(): void { this.lightComp = this.owner.getComponent(Laya.DirectionLight2D); // 初始化文本组件 this.displayText = new Laya.Text(); this.displayText.color = "#ffffff"; this.displayText.font = "A...
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...。 Both 同时支持垂直和水平两个方向。 Bar Display 滚动条显示选项。 Default 使用默认值。默认值是UIConfig2.defaultScrollBarDisplay。 Always 始终显示。 OnOverflow 只在内容超出视口时才显示滚动条,否则隐藏。 OnScroll 只在产生滚动时才显...
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UI编辑模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI...
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