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...而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。 (图1-4) (2)在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设置属性 ClipY 的值为2,然后从项目资源面板里将一个单元格的折...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...) 支持 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 Stretch :可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 Tile :使纹理沿着轨迹的长度平铺 通常我们使用Stretch为主,主要是应用一张贴图变化的效果 如动图2-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透明效果。在此模式下,没有半透明区域,纹理要么 100% 不透明,要么不可见。这在使用透明度来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...仅用于图集,所以在加载.atlas时不需要填写类型,和加载普通的单图方式一样,更加方便,是推荐的图集加载方式。atlas方式加载图集的示例代码为: //atlas方式图集使用示例 Laya.loader.load("resources/atlas/Atlas_ui.atlas").then( ()=>{} ); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014