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...到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...但是默认是OPAQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。 3.1.4 更改渲染模式 设置材质渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图3-4所示,背景变成透明的了。 (图3-4) 3.1.5 调整3D UI位置 需求是做人物的血条,那首先把做好的但丁...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...换部件的代码示例 可视化操作通常用于预览效果或者是更改默认设置。替换附件更常见的是通过代码来控制,例如更改武器等。 示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @propert...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认的球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质的球形天空盒,如图2-8所示 (图2-8) 由于系统的材质是在IDE内部,无法直接修改,如果...
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...何所需自定义功能。 5.特别说明 对于APP启动画面,可以更改,但必须要保留LayaAir引擎标识。 如果开发者需要完全去除LayaAir引擎标识,则需要联系商务购买去标识授权。 内购产品,需要按产品授权,费用为每产品一年1万元,3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如果你的模型并不需要在运行时进行修改,那么请不要打开这个选项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...添加的覆盖掉。此时,如果想修改它们的遮挡关系,可以更改ZOrder属性。 (动图2-12) 当然,除了修改ZOrder属性,还可以通过拖拽目标节点来改变遮挡关系,主要有以下三种: 拖拽为目标节点的下级节点; 拖拽为目标节点的同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...接实时照明和烘焙间接照明时使用混合灯光。可在运行时更改混合光源的属性。这样做将更新光源的实时光照,但不会更新烘焙光照。由于混合灯光总是至少结合一些实时和一些烘焙灯光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...三种着色器是为开发者提供的模版,可以在此基础上进行更改。但需要注意,它们是三个类型的着色器,各不通用: Texture(uv)类型,也就是2D纹理类型。可用于Sprite的材质赋值,如图8-2所示。不能用在BaseRenderNode2D类型上(例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010