大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
LayaNative的资源更新方法1. 用户不可见的更新(推荐)2. 用户可见的,进入游戏前的集中更新LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...刻结束 3.3 回调函数 Tween系统支持三种回调:启动回调、更新回调和结束回调。 启动回调:在缓动开始时,onStart()会被调用,需要注意的是,delay()方法会使缓动延迟开始执行,如果开发者调用了delay()方法,那缓动的启动回调会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...字符串 1.1 iOS-app的版本号,通过这个版本号,可以做APP的更新提示。 getAppLocalVersion() 获得iOS-App的Local版本号 返回字符串1.2 iOS-app的版本号,通过这个版本号,可以做APP的更新提示。 这些函数都属于conch.config类的函数,调用实例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...列表的孩子。但在实际应用中,列表的内容通常被频繁的更新。典型的用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...窗口resize时也会重新填充窗口。 2.3 updatePosition函数: // 更新设备位置 private updatePosition(p: Laya.GeolocationInfo): void { // 转换为百度地图坐标 var point:any = new this.BMap.Point(p.longitude, p.latitude); // 把原始坐标转换为百度坐标,部分设备的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...串等基本类型,支持返回值。原生函数运行在脚本线程,更新UI需要转到UI线程,支持异步回调函数。 (2)OC源文件后缀要改成.mm,OC的方法是静态的类方法要用+。 2. 平台代码(Android/iOS)主动执行js脚本 iOS/OC执行JS脚本: [[conch...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...; } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:34:16 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:54 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...serStats()->SetAchievement(achievementID); if (result) { // 立即存储更新 return SteamUserStats()->StoreStats(); } return false; } 然后在exports.cpp中,封装SteamCallback和SetAchievement,代码如下, jsvm_value jsSteamCallback(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { SteamMana...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010