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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,并且显示效果是一致。实际情况会比这个复杂很多,但LayaAir能在不改变最终显示效果前提下,尽可能相同材质物体调整到连续渲染顺序上,以促使他们能够被动态合批优化。而对开发者来说,这些底层上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...显不同。 根据这些物体差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持材质分类为模型材质、天空材质、粒子材质、拖尾材质。 4.1 模型材质 LayaAir引擎模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial)...

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3. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...以在此选择想要根据哪个模板来创建项目,如果模板数量很多,也可以使用搜索功能来找到想要模板: 界面右侧是模板介绍和项目设置,开发者可以根据模板介绍内容大致了解这个模板用途和效果: 项目设置处可以对项...

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4. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...都支持,ASTC格式在iOS设备上显示效果比PVRTC效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富图,特别是UI,颜色过渡大区域会出现色阶问题,目前方案...

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5. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...Cube资源 Laya.Loader.SPINE SPINE Spine资源 二、加载多个资源 很多时候,我们需要把大量资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白加载等待现象。 此时,我们就需要用...

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6. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...通信时头部信息很小,相比于 HTTP 请求头部信息要少很多,从而减少了数据传输开销。 1.2.5 跨域通信 WebSocket 允许跨域通信,这使得客户端可以和不同域名服务器进行实时数据交互,而不受同源策略限制。 1.3 工作原...

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7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...hader 2.1 Mesh中常见属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界封闭平面图形 在不同3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这...

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8. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...材一样,图像属于游戏项目中基本资源类型。 1.9 纹理 很多新手常常将纹理和图像混为一谈,实际上,它们是两个不同概念。 纹理是图像在图形渲染系统中一种表示形式,通常指将图像数据上传到 GPU 后形成图形资源。...

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9. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...位图字体。 2.6 跳过文本排版,直接渲染 大多数情况下,很多文本都不需要复杂排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这一需求,Text提供名为changeText方法可以直接跳过排版。 this.text.text="text"; Laya.stage.addChild(this.text); //...

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10. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...单元区块拼接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块整数倍。 例如,本文示例中单图区块大小为16*16...

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