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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏能与外部务器进行通信,实现如数据上传、下载、获取资源等功能。 本文档将详细介绍LayaAir引擎中HTTP请求的基本操作、常用方法、事件处理、以及如何扩展HttpRequest类以满足特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 96%]

...数据交换阶段头信息较小,面向连接,有状态协议,支持务器主动推送数据(PUSH模式)。 缺点:WebSocket 是应用层协议,虽然数据包较简洁,但相比于TCP/IP协议,其数据包头部信息相对较大,对于非常小的数据包,这可能会导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的务器,通过网址来运行就可以看到效果。打开控制台可以看到数据已经打印出来了。 Laya中应用 在LayaAir3.0中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...分的时机往往是不同的,因此我们需要将这些数据上传到务器,在需要的时候从务器获取这些数据。下面我们来看看如何使用这两个方法。 首先是写入数据的方法setUserCloudStorage。在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...类库。开发者在生产环境中记得下载到自己的项目中或者务器中。 下面是主类的逻辑: class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...名是abc,但在实际应用中,abc这个扩展名未必能被部分Web务器或者小游戏环境支持,这时我们可以定义一个扩展名转换: this.fileExtensionOverrides["abc"] = "abc.json"; 这样,test.abc发布后就会变成test.abc.json。要注意的是,这个转换行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128