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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目场景资源和编辑好场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎插件后,再把旧项目资源目录(也就是Unity项目中Assets目录)复制到新建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...入与共享,助力引擎生态持续繁荣与扩展。 为了完整使用资源功能,我们建议更新IDE版本至3.1以上。 资源格式有两种,.zip 与 .layapkg。 .zip包表示项目源码资源,其它资源包为格式均为.layapkg。这两种资源...

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4. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...象;若设置纹理,仅用于管理子节点,则作为容器对象使用。 1.6 显示列表 显示列表 是一个抽象概念,可理解为基于舞台(Stage)构建节点树结构。所有参与渲染或组织结构节点(包括显示对象与容器对象)都位于显示列...

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5. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...arley 另一篇文档《包管理器与资源包导入》面向资源使用者。 本篇文档,面向LayaAir引擎资源开发者。 1、LayaAir资源包分类与差异 1.1 资源商店分类 在LayaAir资源商店里,我们分类有:项目源码、美术素材、音乐音...

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6. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...ber = 100; private Y_OFFSET: number = 50; // 图片资源来自“引擎API使用示例” private skins: any[] = [ "resources/res/ui/checkbox (1).png", "resources/res/ui/checkbox (2).png", "resources/res/ui/checkbox (3).png", "resources/res/ui/checkbox (4).png", "resources/res/ui/checkbox (5).png",...

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7. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...一致)。 如果没有设置显示名称,默认作为显示名称来使用。 例如, Web 发布 后,名称会显示在生成 HTML 文件中,作为网页 <title>。 作为 Native 包,名称将作为包名,以及窗体上默认名称。如图2-1所示。 (图2-1) 2.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

8. 下拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...isibleNum、scrollType、scrollBarSkin属性为下拉选项相关属性。 使用默认skin属性,设置stateNum为3,labels属性设置为“item0,item1,item2,item3,item4,item5,item6,item7,item8”。再将selectedIndex设置为0后,selectedLablel会变为item0,效果如图1-5所示。 ...

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9. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公...

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10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

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