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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间设置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图提醒 Unity法线贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...情况下多选框至少应当有2个状态。特殊情况下,也可以使用单态 selected 多选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,多选框初始状态会变为保持选中状态 skin 选择框图像资源,设置后需要根据皮肤资源设置stateNum...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

3. 下拉选项框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...isibleNum、scrollType、scrollBarSkin属性为下拉选项相关属性。 使用默认skin属性,设置stateNum为3,labels属性设置为“item0,item1,item2,item3,item4,item5,item6,item7,item8”。再将selectedIndex设置为0后,selectedLablel会变为item0,效果如图1-5所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

4. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...建议在LayaAir-IDE场景中进行添加与设置。 当开发者存在使用模型这些内置数据需求时,也可以通过勾选这些选项,如图2-3所示。通过点击应用重新导入进来。 (图2-3) 2.4 添加细节层次add Lod Group 当模型中存在Lod数据时,勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯方式2.3 预览运行进程和UI进程通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

8. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

9. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...入口设置二、入口逻辑脚本2.1 自定义组件脚本基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

10. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...中渲染物体数量 考虑减少场景中对象总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体渲染 对场景中物体执行更高效剔除手段,以便减少引擎中渲染压力。 减少渲染对象次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510