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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...具。由于2.x没有插件系统和资源商店,可以把源码或工具打包为压缩包,放到LayaAir3-IDE资源目录,导出为.layapkg普通资源包,购买用户需要先用LayaAir3-IDE导入资源,然后再复制资源到当前工程目录外其它目录解压使用。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目是遇到不支持压缩格式系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用资源一起打包到发布目录。 4.3 始终包含资源目录 alwaysIncluded IDE项目assets中资源有很多,哪些资源会复制到发布目录,主要由三种规则决定。 第一,发布场景(启动场景+包含场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

4. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目是遇到不支持压缩格式系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...#include类似于C语言include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包shader算法,上述代码展示了一部分这些算法用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010