大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...trix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0-1范围的RGB值变量 Vector2 向量2类型,多用于2D的坐标位置表示,常用于UV坐标和屏幕坐标 Vector...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Enable:是否启用此属性。 Space:此属性的参考空间是本地空间还是世界空间。 X:X轴上的线性速度。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Y:Y轴上的线性速度。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Color Over LifeTime...
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...透明混合,自然不需要预乘。 5、设置服务器纹理资源 在本地工程中的纹理资源 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-11-28 17:11:46 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...这个胶囊体的尺寸,通过centerOffset属性调整胶囊体在角色本地坐标系中的位置偏移。 角色控制器内置了多种实用功能来处理常见的角色移动场景。例如,stepHeight属性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地...
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...aya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒形碰...
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