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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...LightMap缩放大小 LightmapIndex:LightMap索引号 Materials:Render材质列表 2.2 MeshRenderer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 ...

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2. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明6.1 提取材质 materials6.2 材质映射表 remapped Materials6.3 重映射服务 on Demand Remap模型导入设置 Author: Charley && 孟星煜 一、模型的导入与设置 1.1 ...

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3. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...的.shader文件会产生不同的着色效果,这些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的...

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4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

... Unity的网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) Lightmap Static( 静态光照贴图) 部分支持(包括:Lightmaps贴图(Baked Lightmap烘焙光照贴图(Lightmap Index、Tiling X、Tiling Y、O...

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5. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...E中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵,是通过渲染...

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6. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数...

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7. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传...

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8. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...atic Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成...

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9. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader...

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10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到...

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