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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,都是来自于该目录。 效果如图1-2所示: (图1-2) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...可,如图3-3所示。 (图3-3) 3.2.2 皮肤名称 skin 皮肤名称是来自于外部皮肤子对象中的源文件对应的全部皮肤列表。 在Spine中,同一套皮肤下,会对应有不同的附件,效果如动图3-4所示。 (动图3-4) 或者说,同一个附件名称,皮肤不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...GPU。 1.8 图像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直接展示,也常作为素材参与图形绘制、纹理生成等后续处理。 常见的图像文件以 .png、.jpg 等格式结尾,是最常用的资源类型之一。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...展开描述: 21.1 素材型资源 这类资源的特点是,它通常来自于DCC软件,不会在IDE中二次编辑,也不需要在选中时就载入资源。典型的如图片、模型。它需要配置的属性主要是用于Importer,即自定义导入参数。自定义导入参数我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010