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...在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-7所示,开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-10所示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 2.2.7 标记选中 增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记 三、工具服务 LayaTreeQQ群: 200482074 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1-1) [!Tip] 一个TS脚本文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...擎中的探针类型为Bake,烘焙探针捕获的反射只能为包含标记为Static的对象,具体的操作为选择需要烘焙反射的对象,选中该对象,在Inspector面板右上角勾选对象Static选项。 图1-2 在将需要烘焙反射信息的对象设置为Static完毕后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...: Laya.Sprite3D; private characterController: Laya.CharacterController; // 标记角色是否移动 private ismoveing: boolean = false; //移动向量,速度与方向,向X轴正方向移动,速度为0.05 private moveVector: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0.05, 0, 0); onAwake(): void { // 获...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s X 。 二、常用API 当改变layout的属性时,布局容器会自动标记为脏状态,并在下次渲染前刷新,但有一个例外,设置stretchParamsX和stretchParamsY这两个属性时,需要我们手动设置脏状态。 //无需手动设置脏状态 aBox.layout.foldInvisibles =...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 a_attribFlags:纹理标记数据。 关于attribute,开发者在自定义Shader时,通常需要遵循以下规则: (1)必须使用引擎预定义的attribute名称和结构。 (2)只能在顶点着色器中使用这些attribute。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010