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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. UI小部件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 2D基础对象:属于引擎原生的2D节点系统,不依赖任何UI框架,通用于任意UI方案。 UI系统组件:即UI框架所提供的可视化控件,依赖具体的UI系统。 2、支持两套UI系统 从 LayaAir 3.3 开始,引擎支持两套完整的 UI 系统,如图2-1所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...户自定义插件,开发更多的扩展功能。插件系统在Electron框架的基础上封装了大部分功能,插件开发者不需要学习相关的前端框架,只需要使用IDE提供的UI框架即可完成自定义的插件。 在LayaAir-IDE中开发插件可以参考《插件开发...

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3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... 2D基础对象:属于引擎原生的2D节点系统,不依赖任何UI框架,通用于任意UI方案。 UI系统组件:即UI框架所提供的可视化控件,依赖具体的UI系统。 如图2-1所示: (图2-1) 了解更多,可查询相关的《UI小部件》文档。 2.3 UI运行时 UI...

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4. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...: 新UI入门示例:LayaAir引擎自3.3.0版本接入了基于FairyGUI框架的新UI系统,此模板是对新UI系统的基础演示。 引擎API使用示例:基于LayaAir引擎API的示例项目,此模板中包含直接通过代码调用API来创建游戏内容的基础使用示例和进...

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5. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...。 1.2 本地模板导入 有的时候,如果想用公司内部的项目框架作为源码初始模板,并不通过资源商店。LayaAir3-IDE也是支持的。 在创建项目时,选择 “本地模板” 栏目,然后点击右上角的 “导入本地模板” 按钮,如图1-3所示,...

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6. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...uthor: 谷主 关联系统用于UI节点之间实现相对布局。其他UI框架提供的类似功能,一般只能定义节点与父节点之间的关系。而关联系统能够定义任意两个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一、编辑器操作 设置关联的属性位置如...

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7. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...后缀 项目模板包 用于创建IDE项目的模板,通常是项目的框架或源码,包括了场景、资源、代码,具有完整的项目结构。 否 .zip 插件安装包 用于IDE功能扩展的插件,安装在 packages 目录下。 是 .layapkg 项目资源包 用于项目制作的...

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8. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...属性,如 Color 或 Scale。绘制调用,呈现多个实例出现在框架调试器绘制网格(实例)。 GPU Instance需要硬件的支持,确保你当前所使用的硬件可以支持GPU Instance渲染 上图展示了一个GPU Instance测试场景和测试场景相对应的详细绘制信...

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9. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...进学习与合作的平台。 一、插件能力 编辑器使用Electron框架开发,本质是对Chrome浏览器的封装。编辑器实际是一个HTML+JS+CSS制作的单页应用。但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关...

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