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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

AI协同开发环境1、AI问答1.1 主流的AI问答模型推荐1.2 推理与检索的AI模型推荐2、AIGC 创作2.1 常规的AIGC创作2.2 垂直领域的AIGC创作3、代码辅助开发1.1 代码辅助开发插件1.2 深度辅助开发的编辑器4、MCPAI协同开发环境 Author: Charley 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

3. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 顶点合并: 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 注意:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... 欢迎使用细节层次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 66%]

...自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

模型导入设置一、模型的导入与设置1.1 支持导入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...件会自动添加到节点下,如图2-2所示,当我们导入一个FBX模型文件到场景中时,已经默认添加好了 Animator 组件。 (图2-2) 2.4 组件属性 Animator 组件的属性如图2-3所示: (图2-3) Controller :使用的 Animator Controller文件,当有了 Ani...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011