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...类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动过程影响较小,或者为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符...
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...决于具体需求和对性能的权衡。 重力加速度 重力是一种模拟物体在地球表面受到的引力,重力受两个参数影响,一个是质量另一个是加速度,此处设置的是重力加速度参数,该参数的XY会影响重力的方向,X表示水平方向的重力...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...R)中,渲染器可以读取不同 Mipmap 级别的粗糙度贴图,以模拟反射模糊。当物体表面非常光滑时,它会读取高分辨率 Mipmap;当表面非常粗糙时,它可以读取更低、更模糊的 Mipmap 级别,从而更真实地模拟远处的反射光模糊,同时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...现力和用户体验。 LOD常用于电子游戏、虚拟现实、城市模拟等领域。在游戏中,比如说角色离你越远,模型的多边形就越少,贴图就越模糊,角色离你越近,模型的多边形就越多,贴图就越清晰,这样可以充分利用硬件性能,...
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... 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和...
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...受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的加速度越大。对比效果如动图1-1。 (动图1-1) angularVelocity 角速度 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度...
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...,使材质趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置Scene3D场景的AmbientColor,那么LayaAir3.0会默认使环境光来源于天空盒,也就是球谐光照。 我们也可以通过代码来修改当前场景...
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...的关键部分。法线贴图通过在模型表面上存储法线信息来模拟高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只有法线存在(设置不为无)的时候,才会在属性面板上...
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...需要从服务端读取二进制图像并显示,这里我们给出一个模拟二进制图像的一个示例脚本,供开发者入门参照。 完整示例代码如下: const { regClass } = Laya; @regClass() export class ArrayBufferSocketDemo extends Laya.Script { private socket: Laya.Socket;...
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