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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...具,充分发挥人工智能在理解、生成与创作方面的能力,正在成为提升开发效率与创新能力的关键所在。 AI 协同开发的形态正在快速演进,主流类型大致可以分为四类:一是 AI 问答,用于知识检索与问题解答;二是 AIGC 创作,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

2. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...) 2.4 开发者商城 https://store.layaair.com/ 2.5 Web链接 链接功能正在建设中,稍晚推出。 2.6 帐号设置 帐号设置功能,当前仅支持退出登录。其它功能正在建设中。如图4-6所示。 (图4-6) 三、编辑器初始界面 编辑器的初始界面,包括层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 安装包开发基础 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...行效果, 节省大量反复打包测试的时间。 3.x版本的测试器正在加速开发中。 2. 构建工具: 构建工具支持自动打包成为各平台的安装包(例如exe、apk、ipa),并且可选择快速构建移动端APP原生项目工程,然后使用Android Studio、XCode...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...r; lastMousePos: number[] = []; isDrawing: boolean = false; // 标记是否正在绘制 // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable(): void { // 添加2D线渲染器组件 this.line2DRender = this.owner.addComponent(Laya.Line2DRende...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...行的场景。 (图3-1) 3.2 当前场景 当前场景就是指当前正在编辑的场景,如图3-2显示的就是当前场景。该模式仅用于预览测试的时候使用。 (图3-2) 3.3 启动场景 启动场景是整个项目的入口场景,通常是用于加载页,在该界面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...0毫秒。效果如动图2-13所示。 (动图2-13) Tips:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...1.3 总结 ASTC在压缩率、图像质量、种类上都挺不错的,也正在逐步代替ETC和PVR,最大的缺点可能就是兼容性还不够完善和解码时间较长,但以现在移动端的发展趋势来看,GPU计算能力越来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...主流的 3D 图形 API 是 WebGL,WebGL 的下一代替代者 WebGPU 也正在逐步被浏览器支持。LayaAir3引擎同时支持WebGL与WebGPU。 1.8 图像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直接展示,也常作为素材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

..._ESteamAPIInitResult_OK) { // Steam初始化失败, 请确保Steam客户端正在运行 return false; } m_bInitialized = true; return true; } 然后在exports.cpp中,实现Steam初始化Initialize的接口封装, jsvm_value jsInitializeSteam(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { bool success ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...因为在播放状态下,runScript依然会发送到源场景,而不是正在播放的场景 let ret = await Editor.scene.runScriptMax("TestGameScript.test", "hello"); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚本编译成三个js,bundle.js包含可以在预览环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010