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...在X、Y、Z轴负方向上的面。 Bound Max:控制Bound在X、Y、Z轴正方向上的面。 Importance 权重:控制不同的Volumetric之间的权重比例。 Probe Counts:在Bound中Porbe的排布数量。 图2-4展示了不同数量级的Probe排布: (图2-4) Normal Bias:表面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...时不会产生遮光效果,如图2-4(右)所示。(图2-4中,小正方形为2D自由形态光,大三角形为2D光遮挡器) (图2-4) 外部挡光:控制是否只有光遮挡器的外轮廓产生遮挡效果。勾选后,只有外轮廓产生遮挡,如图2-5(左);如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...高度。 因此,可以通过代码创建不同类型的Mesh网格: //正方体 Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); //球体 Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); //圆柱体 Laya.PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20); //胶囊体 Laya.PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...果选择自定义反射,会使用cubemap,是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,如图4-2所示 (图4-2) 注意:纹理贴图要设置成Cube的纹理形状 (图4-3) 把cubemap图拖入到cubemap中,配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...戏入口处。 图标:游戏的入口标识,需要提供 192*192 的正方形尺寸。 版本:版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别。比如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103