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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...在X、Y、Z轴负方向上的面。 Bound Max:控制Bound在X、Y、Z轴正方向上的面。 Importance 权重:控制不同的Volumetric之间的权重比例。 Probe Counts:在Bound中Porbe的排布数量。 图2-4展示了不同数量级的Probe排布: (图2-4) Normal Bias:表面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...时不会产生遮光效果,如图2-4(右)所示。(图2-4中,小正方形为2D自由形态光,大三角形为2D光遮挡器) (图2-4) 外部挡光:控制是否只有光遮挡器的外轮廓产生遮挡效果。勾选后,只有外轮廓产生遮挡,如图2-5(左);如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...高度。 因此,可以通过代码创建不同类型的Mesh网格: //正方体 Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); //球体 Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); //圆柱体 Laya.PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20); //胶囊体 Laya.PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...用在桌面、安装界面等处的默认图标。 通常需要是一个正方形的图标。 2.4 版本 version 项目的版本号,用于标识不同的功能版本。 当进行较大功能更新时,可以将版本号从 1.0 升级到 2.0。 如果只是进行小范围的 Bug 修复或优化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...果选择自定义反射,会使用cubemap,是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,如图4-2所示 (图4-2) 注意:纹理贴图要设置成Cube的纹理形状 (图4-3) 把cubemap图拖入到cubemap中,配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...染效果。 构成立方体纹理的方式有两种,一种是由六张正方形图像组成的立体纹理。 另一种,就是将单张全景图片,通过设置纹理形状为立方体,由IDE自动转换为立方体纹理。如图4-1所示。 (图4-1) [!Tip] 需要重点注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128