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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,有的机型上可以达到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...使用示例: /** * 对象letterText属性y从100缓动到300的位置,一帧都通过回调方法更新颜色 * 用1000毫秒完成缓动效果 * 缓动类型采用bounceIn * 单个字符的缓动效果结束后,使用changeColor回调函数将字符改变为红色 * 延迟间隔i*100毫...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014