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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...;“UI系统”里设置全局默认的滚动条资源,这样就不需要每次都设置了。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...ler(): void { this.play(); } //播放骨骼动画 private play(): void { //每次到下一个动画 this.mCurrIndex++; if (this.mCurrIndex >= this.mArmature.getAnimNum()) { this.mCurrIndex = 0; } this.mArmature.play(this.mCurrIndex, false); } } 运行效果如下 (动图3-1) 具体效果大...

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3. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 1.4 提取模型内部资源 在前文提到,每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开...

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4. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...载演示效果 changeProgress(): void { this.progressBar.value += 0.05; //每次进度条的改变量 if (this.progressBar.value == 1) { this.loadText.text = "资源加载完成"; Laya.timer.clear(this, this.changeProgress); } } } 效果如下: (动图1-6) 二、通过代码创建ProgressBar ...

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5. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...后,它才会具有一个按钮的真实效果。 通常我们不需要每次都这样操作,所以像按钮这类组件通常会在IDE中制作成预制体再使用。例如“UI组件(默认皮肤)”里的按钮组件,就是IDE内置提供的一个按钮预制体。 这种设计模式...

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6. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...格数据) 刻度变动单位 tick 滑动条刻度值的最小单位。每次拖动滑块value值改变的量,默认值为1 当前刻度值 value 当前所在刻度,即滑块目前所处的数值,应当等于max或min,或是它们之间的值 允许点击跳转 allowClickBack 是否允许...

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7. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...格数据) 刻度变动单位 tick 滑动条刻度值的最小单位。每次拖动滑块value值改变的量,默认值为1 当前刻度值 value 当前所在刻度,即滑块目前所处的数值,应当等于max或min,或是它们之间的值 允许点击跳转 allowClickBack 是否允许...

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8. 使用百度地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...ord); } updatePosition()是Geolocation.watchPosition()的触发函数,在每次监测到位置改变后都需要把获取到的原始坐标转换到百度坐标,才能在百度地图上显示正确的位置。 注意有的设备浏览器获取到的坐标可能是谷歌坐标,这时convertor.t...

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9. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...标键生效。 Page Mode 页面模式。以视口大小为页面大小,每次滚动的距离是一页。一般在移动平台上使用,PC上较少,拖动滚动条进行滚动操作与这个模式冲突。 Snap To Item 滚动位置自动贴近元件。在滚动结束后,保证滚动位置刚...

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10. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...的属性也会被修改 总结 当使用MeshRenderer.material的时候,每次调用都会生成一个新的material到内存中。 当使用Renderer.sharedMaterial的时候并不会生成新的material,而是直接在原material上修改,并且修改后的设置就会被保存到项目工程...

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