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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...我们可以使用HTML文本组件来实现一些比较复杂的UI效果,比如图文混排的功能,一段文字中某些文字变色的功能等等 二、IDE中使用 2.1 添加html类库 使用HTML文本之前,在项目设置中,需要勾选laya.html类库,如图2所示 (图2) 2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

... 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下,此时会造成卡顿的现象。 因此使用对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...解。 1.1 功能划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 84%]

...过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择webs...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...果: 当想要光源的形状和外观与某个纹理完全一致时,比如一个灯笼、火把或者任何其他具有特定形状的光源。 (2)环境细节增强: 在需要增强环境细节和氛围的场景中,比如通过窗户照射进来的光线、水面反射的光斑等,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...画状态机文件只有一个默认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(待机,跑,攻击),我们只需要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...用微信小游戏官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAir引擎开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...图形,几行文本就可以描述出来,不必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010