大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...息,LayaAir将直接使用这些法线数据进行渲染。如果模型没有法线数据或法线数据不正确,可能会得到不正确的光照效果。 计算,表示在导入模型时会重新计算模型的法线数据。这在某些情况下可能是有用的,例如当模型的法线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ccout 这个会给resource目录生成DCC,输出到dccout下面。 目前没有做详细的参数,如果要保存多个版本,可以自行在dccout下面修改json文件的名字,然后把整个目录合并到之前的dccout目录下。 把DCC资源恢复成原始资源: layadcc2 checkout ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支持,市场大部分机型都支持,可以考虑选择。 iOS:在iPhone6以上(包含)都支持ASTC,6以下可以选择PVRTC2。 LayaAir 3.0引擎及工具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...,而是由管线进行插值,这就可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...引擎的load+createNodes, 对于其他资源,create方法和load方法没有区别。旧引擎的create方法在3.0引擎中已取消,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...果如动图3-6所示。 (动图3-6) 留意属性面板,如果该模型没有任何旋转(rotation都为0),拖动其中一个轴,只有该轴的属性值会发生变化 。如果有旋转,则会影响其它轴属性值。 三个相邻的面,蓝色为XY面、绿色XZ面、红色为YZ面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机的属性 (图4-3) 在图4-3中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的相机属性 LayaAir是否支持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109