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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支持,市场大部分机型都支持,可以考虑选择。 iOS:在iPhone6以上(包含)都支持ASTC,6以下可以选择PVRTC2。 LayaAir 3.0引擎及工具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...,而是由管线进行插值,这就可能会出现顶点输出法线没有归一化情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要介绍了Pass作用,在本节中我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...篇抛开引擎结构,本着初次认知3D游戏世界逻辑,让没有3D基础开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界基础都有哪些,然后再依据官方文档逐个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...类,在IDE环境内都会编译,但最终发布时,如果这个类没有其他类引用,也没有添加到节点上,或者所在预制体/场景没有发布,则这个类会裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性常规使用 当开发者想将组件属性,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件启用后执行,比如节点添加到舞台后 onStart...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...样可以简化计算,将复杂形状大大简化。并且,圆柱体没有尖锐边角,使得代理在环境中移动时更加平滑,不容易卡住或跨越过小障碍物。总之,使用圆柱体作为Nav Agent碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机属性 (图4-3) 在图4-3中Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity相机属性 LayaAir是否支持导出说明 Clear Flags(清除标志) 支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

8. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...种文字如何处理呢?可能我们想到是美术出图片。那有没有更简单方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷方法。那么我们来借助css样式来展示这种效果。下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014