• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0168 秒)

1. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...来舍弃部分片元。 TRANSPARENT:透明模式,会与后面的物体混合来透明效果。 ADDITIVE:叠加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...型 操作模型的工具有四种,分别是位移、旋转、缩放、混合使用。可以通过快捷键 W、E、R、T进行启动不同的工具模式。 快捷键名称 按键 模型位移工具 W 模型旋转工具 E 模型缩放工具 R 混合编辑模型 T 3.2.1 模型位移工具:W 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...-18) RenderTexture渲染纹理,用于将3D场景渲染到2D纹理中,混合2D开发使用,如动图2-19所示 (图2-19) 具体如何使用RenderTexture,开发者请参考《混合使用3D》中的详细讲解 2.5.4 动画遮罩 如图2-20所示,在快速创建菜单中,点击“Ava...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...NSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 Cull:剔除模式。Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 通常使用的渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源与代码。资源位于assets目录,代码位于src目录。面板如图5-2所示。 (图5-2) 3.3 UI布局小部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...的渲染或者给定固定的Alpha值来进行渲染。 ADDTIVE(加色混合) 主要用于一些透明并颜色亮度较高的材质,它会根据贴图像素的亮度进行加色混合,模型正面与背面贴图颜色、相重叠的模型的贴图颜色会相互叠加,形成高亮半透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...log("phyBtn"); Laya.Scene.open("scenes/PhysicsGameMain.ls"); }); //侦听3D混合按钮点击事件 this.d3Btn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开3D混合场景示例 console.log("d3Btn"); Laya.Scene.open("scenes/D3Main.ls"); }); } 2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher 事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...omponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯2D,或2D/3D混合这两种情况中均可正常使用。 3.2 2D能对3D正确遮挡。 输入处理时,2D能对3D正确遮挡。 3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406