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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...环境二、构建发布2.1 应用ID2.2 构建版本号2.3 打包资源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 应用图标2.9 密钥库2.10 目标架构(CPU)2.11 应用程序格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 87%]

...游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 资源服务器URL 填写服务器地址即可,注意要在地址...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...CC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...们建议使用另外的配置文件,不要和界面使用的配置文件混淆。手动创建多个翻译文件后,拖入到翻译文件列表中就可以了。这些文件的键值需要自行同步。 翻译参考功能可以忽略,因为无需从界面上收集。如图1-所示 (图1-6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 那网络动态加载的路径...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...,可以在这个事件里处理。因为在这时脚本还没压缩或者混淆(如果有)。 * @param task */ onExportScripts?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 导出资源完成。如果开发者需要添加自己的文件,或者及进行压缩等操作,可以在这个事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010