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...,这个场景ls文件,与2.0的区别是,它包括了Scene3D场景和Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景的根节点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如图1-3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...放 AutoPlay 运行时,是否自动播放 1.3 脚本控制SoundNode 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将SoundNode拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制SoundNode: const { regClass, property } = La...
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...步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
....ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于Laya.Scene;如果添加在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到Source后,是无法自动播放的,需要用代码进行控制。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VideoNode拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制VideoNode: const { regClass, property } = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...节点的管理了。详细的做法请参考《UI运行时》的2.3节。 Scene2D中没有定义变量属性。 2,Scene2D特有属性 UI运行时:Runtime入口,详细内容请参考《UI运行时》。 使用设计宽高:勾选后,使用的就是项目设置面板中设置的宽高;不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...始播放,与索引的设置没有关系。 2.7 脚本控制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露的属性入口中。 (动图2-15) 接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的showPopup,或者显示窗口(GWindow),这些内容会自动添加在GRoot下。 因为GRoot只有一个实例,访问GRoot使用GRoot.inst即可。 s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要通过代码设定Image相关的属性,就需要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Image组件拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Image: const { regClass, property } = Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效...
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