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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...充到IDE的组件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中的使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法(蓝图运行的入口),只有输出引脚。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 TextInput属性 (图1-2) 属性 功能说明 文本内容 text 初始显示的文本内容 字体 font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体...

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3. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件的特...

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4. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可以添加一个SteamManager类,并通过如下代码,调用Steam SDK中的接口,进行初始化, bool SteamManager::Initialize() { // 是否进行过初始化 if (m_bInitialized) { return true; } SteamErrMsg msg; if (Stea...

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5. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...我们就可以直接在ts的项目中直接使用了。 我们先为场景添加一个空的脚本,命名为ProtobufDemo,如图2-1所示。 (图2-1) 脚本不会创建的先阅读官方的相关基础文档。 然后基于当前的脚本路径,直接去引入生成的protobuf模块即可...

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6. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...本(Runtime),是在预制体的根节点 View上的 Runtime 属性里添加“ BagListRT.ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于...

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7. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源...

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8. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...据域渲染1.Layout引擎2.模板引擎五、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游...

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9. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...,这里用的是这个地址。 新建个项目,把下载的qrcode.js添加到index.html中。qrcode的api请参考地址。具体的逻辑代码如下: var div:any = Laya.Browser.document.createElement("div"); this.qrcode = new Laya.Browser.window.QRCode(div,{ width:100, height:100 }); var ur...

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10. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编...

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