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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... (动图1-1) Animation节点的常用属性 属性 功能说明 images 添加动画图像。 source 添加动画图集。 autoplay 动画图集是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 wrapmode 播放类型:默认为0是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要添加 Animator 组件,该组件是控制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cub...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...模型,但是没有贴图和动画,下面先介绍如何为LayaMonkey添加材质和贴图 (图2) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一个材质文件,来为模型配置贴图等信息 (图4) 点击新建的Material文件,右面可以看到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...使用动作烘焙 由于在LayaAir项目中播放动画的对象都需要添加Animator组件,因此我们先准备好一个带Animator的动画对象,如图2-1所示 (图2-1) 在动画状态机中配置好动画状态和动画片段,如图2-2所示 (图2-2) 此时运行场景,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...、IDE中使用UI3D组件2.1 创建一个2D的Prefab2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...)的属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图1-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...建动画1.2 直接启动动画面板1.3 不支持动画组件的节点1.4 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519