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...开销。 对于多数常用功能模块,当开发者在 IDE 中创建或添加相关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾选状态,若未启用则会自动勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中使用某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...用内置骨骼动画2.1 将动画资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画,都是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对象属性,资源文件的属性设置或预览查看。以及组件的添加。 对象属性设置,如图6-1所示: (图6-1) 资源属性设置,如图6-2所示: (图6-2) 代码预览,如图6-3所示: (图6-3) 添加组件(自定义的属性),如图6-4所示: (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...增加组件 与 新建组件脚本 ,然后输入名称,点击创建并添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以在项目资源面板中创建脚本,然后将脚本拖拽到属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...概述二、IDE中使用Spine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...6%BA%90%E7%A0%81 打开链接并登录后,免费源码可以直接点击 添加至我的资源 ,收费资源则需要先加入购物车,如图1-1所示,然后进行付费购买。 (图1-1) 无论是免费添加还是付费购买,一旦成功添加至我的资源。打开LayaAir3-IDE登...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...致,也可以包含 engine/ 和 local/ 目录。但建议仅在必要时添加,保留更多自定义空间给使用该模板的开发者。非必要文件和目录,建议不要打包进模板中。 4.2 源码导入测试 为避免模板中遗漏核心资源或配置,建议开发者在打包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...LayaAir3-IDE识别为自定义组件脚本,可以被节点(实体)所添加, 添加组件的流程为:属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本。如动图1-1所示。 (动图1-1) [!Tip] 一个TS脚本文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了 @regC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发产品。 LayaAir3资源商店使得开发者可以在资源商店里添加免费或收费资源用于开发项目。还支持开发者认证成为个人或企业开发者,用以上传基于IDE开发的插件,或者美术资源、音效资源、开发工具、项目或功能DEMO源码等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010