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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...rite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具备添加子节点的能力。 1.5 显示对象、容器对象 在节点体系中,具备可视内容(如图片、文字、动画、模型等)的节点被称为显示对象。而有些节点本身不参与渲染,仅用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...开发产品。 LayaAir3资源商店使得开发者可以在资源商店里添加免费或收费资源用于开发项目。还支持开发者认证成为个人或企业开发者,用以上传基于IDE开发的插件,或者美术资源、音效资源、开发工具、项目或功能DEMO源码等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...格的分离,即使创建的是2D空项目,开发者也可以在其中添加并编辑3D场景。 2.2示例模板 示例模板用于对引擎的各项功能进行基础演示,这三个模板需要通过网络进行下载,点击模板右侧的按钮即可进行下载: 如果模板右侧出...

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4. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导...

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5. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...致,也可以包含 engine/ 和 local/ 目录。但建议仅在必要时添加,保留更多自定义空间给使用该模板的开发者。非必要文件和目录,建议不要打包进模板中。 4.2 源码导入测试 为避免模板中遗漏核心资源或配置,建议开发者在打包...

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