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...alse 显示控件 controls 是否显示视频控制,默认false 显示在游戏画布之下 underGameView 视频是否显示在游戏画布之下,默认false。此选项开启时画布需设置为透明 缩放模式 objectFit 有三种缩放模式,分别是fill,contain,cover。默认为con...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些社交玩法,例如排行榜,游戏中邀请其它玩家对战等。这些功能需要用到一些玩家的隐私数据,但微信官方出于安...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧间隔 1.1 定时执行一次 (基于帧率) Laya.timer.frameOnce,定义如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010