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...样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史的版本中,LayaAir引擎提...
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...片地图(Tilemap)是由瓦片(Tile)组成的,可以用于创建游戏的地图布局。使用瓦片地图来创建游戏场景,其效率远高于在场景中一个个的添加2D节点,而且可以创建更大的地图。瓦片地图还可以添加碰撞,遮挡,光照等更强大...
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...放,从而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图2-12所示。 (动图2-12) 2.5 动画播放的帧间隔时间(interval) interval属性可以设置动...
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...,火焰效果已制作完成 五、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,火焰效果已制作完成 五、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...出行业首款同屏多人实时交互对战的休闲对战类大型HTML5游戏《疯狂雪球》、2013年推出行业首款HTML5与APP同时发行的大型卡牌策略类HTML5游戏《上吧主公》(曾用名《喵喵三国传》)。并取得不错的商业成绩。2014年完成首款重度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...频一、视频节点二、Dom元素video三、视频纹理视频 在制作游戏时,播放视频这一功能有很广泛的应用,例如播放过场动画,游戏加载界面的背景等,本问总结了LayaAir引擎中可以用于播放视频的一些方法,供开发者参考。 一、视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后缀为.mc,2D动画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信小游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014