大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...屏幕下,会显的设计内容较小。所以这种模式只适用于3D游戏,2D部分仅用于UI,并且还要考虑按钮大小在不同设备的差异,或自定根据像素比缩放处理。 2.2 移动端适配模式 在移动端,我们通常会需要保持设计宽高等比缩放的全...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014