大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要先添加iOS的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...文档。 1.2 发布任务与操作 点击构建按钮后,IDE 会自动切换到 “构建发布任务” 面板。在发布过程完成后,开发者可以通过选中对应的历史记录来执行一系列操作,例如:打开发布目录、查看构建日志、重新构建、直接运行、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-4所示。 (图2-4) 开发者也可以通过代码根据逻辑来动态切换不同皮肤。 示例代码如下: const { regClass, proper...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...构建Android Studio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android apk发布 从LayaAir3.2版本开始, LayaAir Native支持也自动打包,新手也可以一键发布apk,非常易用。 对于资深的开发者, 我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标场景,相当于直接位于某个3D场景中进行编辑,这样当切换到3D场景中,就会更加符合需求。操作如图8-2所示: (图8-2) 8.3 自动烘焙IBL 勾选自动烘焙IBL后,如图8-3所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...ean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,代码如下: //CameraControll.ts类脚本中,添加3个节点对象,把3个不同的房子建筑拖入到属性中 @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target1: Laya.Sprite3D; @property({ ty...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...片的材质并不相同,所以每次从文字到图片都产生上下文切换,最后产生了6个DC。 观察一下,其实四个按钮之间并不相交,所以如果能智能地将渲染顺序调整为: 这样,DC就降低到了2个,达到了优化的目的,并且显示效果是一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010