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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

滑动条(GSlider)滑动条(GSlider) Author: 谷主 Value 进度值,应该在Min和Max之间。 Min 进度的最小值。 Max 进度的最大值。 Title Type 标题类型。必须先设置好Title Widget。 Percent 显示百分比。例如:“50%”。 ValueAndMax 显示进度值和最...

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2. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

垂直滑动条组件(VSlider)一、通过LayaAir IDE创建VSlider组件1.1 创建VSlider1.2 VSlider属性1.3 脚本控制VSlider二、通过代码创建VSlider组件垂直滑动条组件(VSlider) 一、通过LayaAir IDE创建VSlider组件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类...

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3. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

水平滑动条组件(HSlider)一、通过LayaAir IDE创建HSlider组件1.1 创建HSlider1.2 HSlider属性1.3 脚本控制HSlider二、通过代码创建HSlider组件水平滑动条组件(HSlider) 一、通过LayaAir IDE创建HSlider组件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类...

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4. 滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

划动条组件划动条组件 划动条组件包括水平滑动条与垂直滑动条两种 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

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5. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计...

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6. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文...

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7. 滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... Bar Bar精灵。这个限制区域表示滚动滑块上下或者左右时滑动的范围,一般用一个空节点来表示就可以了,它只作占位用途。 Grip Button 滑块按钮精灵。表示滚动条中间的滑块按钮。 Arrow Button 1 如果是水平滚动条,它表示左边的...

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8. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计...

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9. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度...

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10. UI小部件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...功能独立、可复用的界面组件,用于实现按钮、文本框、滑动条、复选框等交互控件。 简单来说,UI小部件就是构建界面的“积木块”,它们封装了显示和交互功能,方便开发者快速搭建和管理界面布局。 在 LayaAir3 引擎中,UI...

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