大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-9所示: (动图5-9) 5.6.2 滚轮缩放 1、鼠标放在帧刻度上滑动滚轮,此时帧刻度以当前鼠标所在刻度处为中心进行缩放。如动图5-10所示: (动图5-10) 2、鼠标放在属性刻度上滑动滚轮,此时属性刻度以当前鼠标所在刻度处为中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物体间接触时阻力的一个重要参数,影响物体在接触面上滑动的难易程度。值越大,摩擦力越大,物体越难以滑动。 我们将方块(3D刚体)的摩擦力从左至右分别设为0.1、0.3、0.5、1。斜坡(静态碰撞器)的摩擦力设为0,地板(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的偏移值。 Bounceback Effect 滚动到达边缘时是否允许继续滑动/拖动一定距离,表现一个回弹的效果。一般在移动平台上使用,PC上较少。有些开发者会提出为什么我的滚动容器里内容没超出视口,却依然能滚动,这其实是边缘回...
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...系数 friction 摩擦系数是一个描述两个接触表面之间相对滑动阻力大小的无量纲比值,定义为摩擦力与这两个表面上的垂直力之比。 在游戏开发和物理模拟中,摩擦系数用于确保物体运动的真实性和准确性。常用值在0到1之间, 0...
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