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...物体间接触时阻力的一个重要参数,影响物体在接触面上滑动的难易程度。值越大,摩擦力越大,物体越难以滑动。 我们将方块(3D刚体)的摩擦力从左至右分别设为0.1、0.3、0.5、1。斜坡(静态碰撞器)的摩擦力设为0,地板(...
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...系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 y在屏幕或键盘屏幕上,屏幕或键盘的上方为正。 z...
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水平滑动条组件(HSlider)一、通过LayaAir IDE创建HSlider组件1.1 创建HSlider1.2 HSlider属性1.3 脚本控制HSlider二、通过代码创建HSlider组件水平滑动条组件(HSlider) 一、通过LayaAir IDE创建HSlider组件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类...
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...否停止滚动条,默认在更新数据时会停止滚动条。当通过滑动滚动条进行动态更新List的cell时,设置为true会让列表滚动的平滑流畅 二、通过代码创建List组件 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_List类,通过代...
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...时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计...
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...码运行预览 Ctrl + Shift + O 1.6 属性面板操作 1.6.1 属性数值滑动输入 当属性值是数字类型时,鼠标移动到输入框上,鼠标样式会转换为双向箭头样式, 此时可按箭头方向划动改变数值,也可点击直接输入框通过键盘输入。 1.6.2 属...
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...它解决了传统使用3D刚体控制角色时可能出现的问题,如滑动、翻倒或碰撞不稳定等。通过角色控制器,开发者可以实现精确的角色控制,包括移动、跳跃、攀爬和与环境的交互,同时保持适当的物理真实感。 在LayaAir3引擎中,...
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...的偏移值。 Bounceback Effect 滚动到达边缘时是否允许继续滑动/拖动一定距离,表现一个回弹的效果。一般在移动平台上使用,PC上较少。有些开发者会提出为什么我的滚动容器里内容没超出视口,却依然能滚动,这其实是边缘回...
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...时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计...
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...上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 List可显示项目列表。 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。 Tr...
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