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...上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 List可显示项目列表。 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。 Tr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...功能独立、可复用的界面组件,用于实现按钮、文本框、滑动条、复选框等交互控件。 简单来说,UI小部件就是构建界面的“积木块”,它们封装了显示和交互功能,方便开发者快速搭建和管理界面布局。 在 LayaAir3 引擎中,UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...值 range range: [0, 5] 数字类型时,组件属性在一个范围内以滑动杆的方式显示与输入值 step step: 0.5 数字类型时,在输入框的鼠标滑动或滚轮滚动的最小更改精度值 fractionDigits fractionDigits: 3 数字类型时,属性值的小数点后保留几位 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-9所示: (动图5-9) 5.6.2 滚轮缩放 1、鼠标放在帧刻度上滑动滚轮,此时帧刻度以当前鼠标所在刻度处为中心进行缩放。如动图5-10所示: (动图5-10) 2、鼠标放在属性刻度上滑动滚轮,此时属性刻度以当前鼠标所在刻度处为中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...码运行预览 Ctrl + Shift + O 1.6 属性面板操作 1.6.1 属性数值滑动输入 当属性值是数字类型时,鼠标移动到输入框上,鼠标样式会转换为双向箭头样式, 此时可按箭头方向划动改变数值,也可点击直接输入框通过键盘输入。 1.6.2 属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...)、GComboBox(下拉框)、GProgressBar(进度条)、GSlider(滑动条)、GScrollBar(滚动条) 这类组件应用了组合设计模式,将显示和行为分离,使组件的样式和行为可以独立修改。具体说,就是这些组件只实现了具体的行为逻辑,但...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...否停止滚动条,默认在更新数据时会停止滚动条。当通过滑动滚动条进行动态更新List的cell时,设置为true会让列表滚动的平滑流畅 二、通过代码创建List组件 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_List类,通过代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...系数 friction 摩擦系数是一个描述两个接触表面之间相对滑动阻力大小的无量纲比值,定义为摩擦力与这两个表面上的垂直力之比。 在游戏开发和物理模拟中,摩擦系数用于确保物体运动的真实性和准确性。常用值在0到1之间, 0...
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