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... 二、应用场景 2D区域的引入,极大地提升了游戏设计的灵活性,使得开发者可以根据具体需求,实现单区域控制或多区域分屏等多样化的游戏布局。 2.1 单一2D区域 对于大多数2D游戏,单个2D区域足以管理整个游戏的视觉呈现。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...移位置读取或写入数据,而 TypedArray 只能顺序访问。这种灵活性使 DataView 特别适用于解析复杂的二进制数据结构。例如,你要在 ArrayBuffer 里读取不同类型的数据(比如先读取 Int16,然后再读取 Float32),TypedArray 就做不到。 当...
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...型非常适合表现复杂或不规则的光影场景,提供了极大的灵活性和创作空间。 (图1-1) 例如以下应用场景: 1.1 非规则光源 适用于模拟非标准形状的光源,如裂缝中透出的光线、不规则的光芒等。 1.2 动态光影效果 在需要动态...
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...可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得到了广泛应用,尤其适用于需要精准控制光源形状和表现的场景。 该灯光类型可以满足以下需求: (1)特定的光照...
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...是相对于其父节点来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在各类设备上的一致性与可用性。 代码中的使用示例如下: this.xx.left = 0; this.xx.right = 0; this.xx.top = 0; this.xx.bo...
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... this.light1Render.layerMask = -1; 3.1.3 排除指定层 如果我们想更灵活一些,在所有层都照亮的情况下,排除掉1层和2层,示例如下: //基于前文示例代码,仅修改layerMask即可 //排除某些层之外(例如排除1层和2层),可以照亮其它所有的层...
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...片样板,value会直接对比sheet中的内容,取值非常方便和灵活。 2.SpaceX和SpaceY属性使用方法 水平间距(SpaceX)用来调节X方向的间隔,需要配合布局方向(Direction)来使用,如图1-5所示,设置方向为水平。 (图1-5) 垂直间距(Spac...
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...束》查看使用说明 1.7 可配置约束 可配置约束是一种高度灵活的约束类型,它允许用户根据具体的需求和场景,通过各种参数配置来精确地定义两个物体之间的约束关系,可以对物体的平移、旋转、位置、角度等多个方面进行详...
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...交互与多工具协同,提升AI在现实场景中的响应准确性与灵活性; 目前,MCP已成为AI领域的主流协议,被Google、Notion、Figma、OpenAI等科技巨头支持,应用于跨库分析、3D设计、智能日程生成等多个场景。 LayaAir3-IDE中,已经支持基...
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...dio工程 构建Android Studio工程,对于资深开发者来说,更加灵活和可扩展。此时,需要准备好Android studio,Android系统版本需要≥4.3。 4.1 构建好的项目工程的使用 构建发布时,如果勾选导出项目,则会导出构建好的 Android studio工程...
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