大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...程序菜单栏的工具菜单下,新增了一个test的菜单,并且点击菜单会调用test函数。 class AnyName { @IEditor.menu("App/tool/test") static test() { console.log("click menu"); } } menu的第一个参数表示菜单的路径,路径用"/"分隔,"App/tool/test"表示App菜单...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击等事件产生响应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化的编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高的操作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014