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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...e As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩节点对象 Hit Area 点击区域 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...几个LayaBox贴图盒子作为角色移动目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同障碍物,说明有些地方是不可以行走,因此需要用过A*算法找到最短行走路...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高操作,鼠标离开碰撞体和节点范围,编辑模式自动退出,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...层示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景渲染不变,还是用天空盒,但是主摄像机是主角所看到视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到,也就是保留了深度信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014