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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...节点类型 生成方式 快速生成float节点 长按数字键1,左键点击需要放置的位置 快速生成Vector2节点 长按数字键2,左键点击需要放置的位置 快速生成Vector3节点 长按数字键3,左键点击需要放置的位置 快速生成Vector4节点 长按数字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

... 2.1 IDE绘制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择第一个选项 创建 矩形(DrawRectCmd),创建后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击等事件产生响应...

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4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染不变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保留了深度信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...显示设置、缩放设置。 2、视窗摄像机模式 ​ 在2D场景中点击小手图标即可进入视窗摄像机模式,也可以按住鼠标右键直接进入该模式,在该模式下,持续按住鼠标左键或右键,可以往任意方向拖动整个场景,效果如动图2-1所示...

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6. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 fit content 否("no"):无操作;高度和宽度("yes"):Label边框可以根据文字大小和数量,自动调整高度和宽度为合适大小;高度("height")...

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7. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 二、模型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包含很多信息,例如摄像机、光源等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...按照图9-8所示进行设置,将图像进行二次幂缩放设置后,点击应用。 (图9-8) VS片段 示例代码如下: #defineGLSL unlitVS #define SHADER_NAME UnlitShader #include "Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl"; #include "Camera.glsl"; #include "Spr...

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9. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划线 syntax 多样式混排,支持部分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板...

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10. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...图2-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (图2-4) 点击选中后,在如图2-5所示的属性设置面板中,就可以创建位图字体了。 (图2-5) 点击“编辑字符集”的+创建一个字符,如图2-6所示: (图2-6) 参数 意义 允许缩放 勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014