大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...che As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(useFastRender) 3.1 引入外部皮肤资源 外部皮肤右侧 + 号每次点击,都会创建了一个包含了源文件 和 部件列表的 子级对象属性。如图3-1所示。 (图3-1) 子对象列表中的源文件就是Spine的资源文件,部件列表中的皮肤和附件,正是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...于主域向开放数据域发送需要及时响应的消息,例如主域点击按钮后开放数据域刷新内容。 2.setUserCloudStorage和getFriendCloudStorage 这两个方法用于对用户托管数据进行写数据操作和拉取当前用户所有同玩好友的托管数据。一般来说...
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...放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标双击时执行 */ onMouseDoubleClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标右键点击时执行 */ onMouseRightClick?(evt: Event): void; /** * 键盘按下时执行 ...
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